23-07-2025, 22:05 22
Hallo Otmar,
Danke für die Tipps. Damit hätte es möglicherweise funktioniert, allerdings habe ich inzwischen die Lösung selbst gefunden.
Und mal wieder saß das Problem zwischen Tastatur und Bürostuhl - aber, zu meiner Entschuldigung - die Fehlermeldung ist echt Banane und dazu noch unnötig, weil DR das Problem trotz meines Fehlers hätte lösen können.
Falls es interessiert, im Detail:
Ich hatte etwa zur Hälfte des Projekts den Rendercache neu an einer anderen Stelle aufgebaut, da mir die Festplatte voll lief. Dabei ist mir ein Fehler unterlaufen, der mir aber nicht auffiel, da mit dem vermeintlich neu angelegten Rendercache alles problemlos lief.
Ich hatte einen neuen Ordner auf einer anderen Platte angelegt, die Rendercache-Dateien dorthin verschoben und in den Projekteinstellungen natürlich auch den Dateipfad dafür angepasst. Dachte ich, aber wahrscheinlich habe ich vergessen, das zu speichern, sodass immer noch der alte Pfad drin war. Platz war ja durch das verschieben wieder genug da und deswegen hat alles funktioniert und ich habe das dann aus dem Gedächtnis gestrichen.
Was jetzt genau das Problem war, ist mir allerdings nicht klar, denn durch meinen Fehler hätte DR die Rendercachedateien ja eigentlich alle neu im alten Pfad anlegen müssen (der ja noch in den Projekteinstellungen stand). Wahrscheinlich ist das auch geschehen. Warum dann trotzdem der Fehler kam, weiß ich nicht. Auch nach dem Löschen des Caches (über den passenden Menüpunkt in DR) kam der Fehler noch.
Erst als mir mein Fehler aufgefallen war und ich den neuen Rendercache-Pfad in den Projekteinstellungen eingetragen hatte (diesmal mit Speichern) und den Rendercache gelöscht hatte, funktionierte es.
Dabei ist mir aufgefallen, dass das ganze irgendwie mit den Magic Masks zu tun haben muss, denn diese wurden jetzt, im Gegensatz zu den fehlerhaften Renderläufen, neu getrackt. Also selbst wenn man die Rendercachedateien nicht zum finalen Rendern nutzt, werden offensichtlich die Daten für die Magic Masks dort benutzt.
Dabei stellen sich mir zwei Fragen: Warum wird gemeldet, dass das "full Resolution Media" nicht gefunden wurde, was ja Unfug ist, und warum macht DR die Magic Mask nicht einfach neu, wenn die Daten nicht anderweitig gefunden werden können? Denn genau das hat DR gemacht, als ich den richtigen Rendercache gelöscht hatte.
Wenn es also eine korrekte Fehlermeldung gegeben hätte, hätte ich den Fehler in wenigen Sekunden gefunden. Noch besser wäre einfach ein kurzer Popup, "Trackingdaten für Magic Mask nicht gefunden, Masken werden neu getrackt". Stattdessen kommt eine unsinnige Fehlermeldung und die Kiste bleibt stehen. Bei all der schwarzen Magie müsste das doch irgendwie machbar sein, meine ich. Aber wahrscheinlich haben sie nicht mit Leuten wie mir gerechnet, die den falschen Rendercache löschen, bzw. die Daten in den falschen Cache verschieben.
Mein Fazit daraus: Fehler passieren und Fehlermeldungen können auch selbst fehlerhaft und damit irreführend sein.
Danke für die Tipps. Damit hätte es möglicherweise funktioniert, allerdings habe ich inzwischen die Lösung selbst gefunden.
Und mal wieder saß das Problem zwischen Tastatur und Bürostuhl - aber, zu meiner Entschuldigung - die Fehlermeldung ist echt Banane und dazu noch unnötig, weil DR das Problem trotz meines Fehlers hätte lösen können.
Falls es interessiert, im Detail:
Ich hatte etwa zur Hälfte des Projekts den Rendercache neu an einer anderen Stelle aufgebaut, da mir die Festplatte voll lief. Dabei ist mir ein Fehler unterlaufen, der mir aber nicht auffiel, da mit dem vermeintlich neu angelegten Rendercache alles problemlos lief.
Ich hatte einen neuen Ordner auf einer anderen Platte angelegt, die Rendercache-Dateien dorthin verschoben und in den Projekteinstellungen natürlich auch den Dateipfad dafür angepasst. Dachte ich, aber wahrscheinlich habe ich vergessen, das zu speichern, sodass immer noch der alte Pfad drin war. Platz war ja durch das verschieben wieder genug da und deswegen hat alles funktioniert und ich habe das dann aus dem Gedächtnis gestrichen.
Was jetzt genau das Problem war, ist mir allerdings nicht klar, denn durch meinen Fehler hätte DR die Rendercachedateien ja eigentlich alle neu im alten Pfad anlegen müssen (der ja noch in den Projekteinstellungen stand). Wahrscheinlich ist das auch geschehen. Warum dann trotzdem der Fehler kam, weiß ich nicht. Auch nach dem Löschen des Caches (über den passenden Menüpunkt in DR) kam der Fehler noch.
Erst als mir mein Fehler aufgefallen war und ich den neuen Rendercache-Pfad in den Projekteinstellungen eingetragen hatte (diesmal mit Speichern) und den Rendercache gelöscht hatte, funktionierte es.
Dabei ist mir aufgefallen, dass das ganze irgendwie mit den Magic Masks zu tun haben muss, denn diese wurden jetzt, im Gegensatz zu den fehlerhaften Renderläufen, neu getrackt. Also selbst wenn man die Rendercachedateien nicht zum finalen Rendern nutzt, werden offensichtlich die Daten für die Magic Masks dort benutzt.
Dabei stellen sich mir zwei Fragen: Warum wird gemeldet, dass das "full Resolution Media" nicht gefunden wurde, was ja Unfug ist, und warum macht DR die Magic Mask nicht einfach neu, wenn die Daten nicht anderweitig gefunden werden können? Denn genau das hat DR gemacht, als ich den richtigen Rendercache gelöscht hatte.
Wenn es also eine korrekte Fehlermeldung gegeben hätte, hätte ich den Fehler in wenigen Sekunden gefunden. Noch besser wäre einfach ein kurzer Popup, "Trackingdaten für Magic Mask nicht gefunden, Masken werden neu getrackt". Stattdessen kommt eine unsinnige Fehlermeldung und die Kiste bleibt stehen. Bei all der schwarzen Magie müsste das doch irgendwie machbar sein, meine ich. Aber wahrscheinlich haben sie nicht mit Leuten wie mir gerechnet, die den falschen Rendercache löschen, bzw. die Daten in den falschen Cache verschieben.
Mein Fazit daraus: Fehler passieren und Fehlermeldungen können auch selbst fehlerhaft und damit irreführend sein.
Gruß
Peter
HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
SW: Windows 11 Home, Davinci Resolve Studio 21.1.1
Kameras: Lumix S5 II mit 20-60mm, 70-300mm u. 50mm, GoPro Hero 10, DJI Mini 3 Pro, Insta360 X4
Peter
HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
SW: Windows 11 Home, Davinci Resolve Studio 21.1.1
Kameras: Lumix S5 II mit 20-60mm, 70-300mm u. 50mm, GoPro Hero 10, DJI Mini 3 Pro, Insta360 X4


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