06-01-2026, 19:25 19
Hi. Das ist leider nicht das, was ich meinte. Die Hand erscheint auch erst, wenn man sich in der unteren Hälfte des Stereotracks befindet. Habe ich zuerst nicht gewusst und eher durch Zufall herausgefunden.
Aber ja, dann kann man die gesamte Blende nach links und rechts verschieben.
Ich möchte aber nicht die Blende verschieben, sondern nur das Audiomaterial, was sich innerhalb der Clipgrenzen befindet, um z.B. bei längeren Clips, bei denen es nicht auf Synchronität ankommt, (also alles außer z.B. sprechende Leute u.ä.,) das Audiomaterial in einen Bereich zu verschieben, wo kein im Clip vorkommendes Störgeräusch vorliegt. Manchmal spart man sich dadurch umständliches Deklicken, sprechende Leute rausschneiden, die sich außerhalb des Bildes befinden usw.
Also tatsächlich so wie in der Edit Page mit dem Trim-Edit-Mode (das Werkzeug mit den beiden kleinen links/rechts-Pfeile in einer Klammer). Das müsste doch eigentlich auch in Fairlight gehen. Wüsste zumindest keinen Grund, warum man das da nicht implementiert haben sollte.
Und für temporäre Verschiebungen nutze ich eher die gedrückte Option-Taste beim Verschieben. So bleiben Video und Audio nach wie vor gekoppelt, was man beim Auftrennen mit der Kette gerne mal vergisst wieder zurückzustellen.
Aber ja, dann kann man die gesamte Blende nach links und rechts verschieben.
Ich möchte aber nicht die Blende verschieben, sondern nur das Audiomaterial, was sich innerhalb der Clipgrenzen befindet, um z.B. bei längeren Clips, bei denen es nicht auf Synchronität ankommt, (also alles außer z.B. sprechende Leute u.ä.,) das Audiomaterial in einen Bereich zu verschieben, wo kein im Clip vorkommendes Störgeräusch vorliegt. Manchmal spart man sich dadurch umständliches Deklicken, sprechende Leute rausschneiden, die sich außerhalb des Bildes befinden usw.
Also tatsächlich so wie in der Edit Page mit dem Trim-Edit-Mode (das Werkzeug mit den beiden kleinen links/rechts-Pfeile in einer Klammer). Das müsste doch eigentlich auch in Fairlight gehen. Wüsste zumindest keinen Grund, warum man das da nicht implementiert haben sollte.
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