(26-01-2026, 13:00 13)Günter schrieb: Wie ist das bei DR, wenn es quasi auf einem anderen System installiert wird? Von Edius her weiß ich, dass zuvor das Programm abgemeldet werden muss. Wie funktoniert das bei DR? Da gibt es doch sicher auch eine Vorgehensweise.
Im Help Menü kannst Du die Lizenz deaktivieren.
Aber Du hast sowieso zwei!
(26-01-2026, 22:00 22)Ianus schrieb: Ich glaube nicht, dass dieser umständliche Weg die richtige Lösung ist. Der Fehler sitzt irgendwo anders. Warum funktioniert Resolve auf so vielen Windowsrechnern völlig problemlos?
Weil es letztlich mehr mögliche Konstellationen aus Hard- und Software unter Windows gibt, als Sonnen in unserer Milchstraße (vermutlich nur leicht übertrieben). Das ist für mich auch der einzige Grund, warum es beim Mac weniger Probleme gibt, nicht etwa eine grundästzliche Überlegenheit seitens Apple. Die paar aktuellen Konfigurationen kann BM leicht durchtesten. Bei Windows kann sich das kein Hersteller leisten, so dass wir zu unfreiwilligen Beta-Testern werden.
Allein schon der ganze Ärger mit GPU-Treibern: Zwei Schritte vor, einer zurück. Es hat schon gute Gründe, warum Apple sich entscheiden hat, Nvidia oder AMD nicht mehr zu benutzen.
Ich will jetzt hier keinen Glaubenskrieg lostreten, davon haben wir wahrlich schon genug auf der Erde, das ist eine ganz pragmatische Erfahrung. Ich musste nämlich jahrelang die Arbeitszettel unseres Technikers gegenzeichnen, und konnte dabei die Stunden vergleichen, die er mit beiden Systemen kämpfte…
Noch was an Günter: Hast Du eventuell ein Display an der iGPU hängen? Jeglicher Monitor für DR sollte nur an der GPU-Karte sein.
- MacBook M1 Pro unter Sequoia 15.8.1
- Resolve und Fusion Studio 21.1.1
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia 15.8.1
- Sandbox MacOS mit Golden Gate 27.0.1
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit Xiaomi G34WQi Monitor (kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
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