23-04-2026, 13:20 13
(23-04-2026, 11:55 11)Jominator schrieb: Zum Testen, wahr eigentlich eher als Spaß gedacht, habe ich die Zusatzgrafik abgehängt und das Rendering (in ProRes) mit der Onboard-Grafik gestartet.
Was meinst du mit "abgehängt"? Deinen Monitor von der Grafikkarte genommen und an die interne gehängt und das wars?
In diesem Fall wird – wenn nicht anders eingestellt (in DaVinci Resolve) – TROTZDEM die Grafikkarte genutzt fürs rendern via CUDA. Lediglich die Bildausgabe erfolgt über die interne Grafik. Was zu Folge haben kann, dass deine Grafikkarte eben entlastet ist, da sie nicht mehr (zusätzlich) als Framebuffer für einen Monitor arbeiten muss und ihren Grafikspeicher voll fürs GPGPU (CUDA) nutzen kann.
Natürlich kann man in den Einstellungen von Resolve recht genau festlegen, welche Grafik mit welcher Engine arbeiten soll, muss ja nicht NVIDIA/CUDA sein. Also auch möglich, wie du es beschreibst. Und mit der Studio-Version können mehrere Grafikkarten parallel genutzt werden, für den vollen Bums.
Edit1: Mac Studio M3 Ultra 256GB RAM, UltraStudio 4K Extreme 3, Promise Pegasus32 R8 96 TB lokal via Thunderbolt
Edit2: MacPro 7.1 (Intel), 2x Radeon VII, DeckLink 4K Extreme 12G, Promise Pegasus32 R8
Gemeinsames NAS per 2x 10GbE Bond mit 12x 28TB für kollaboratives Arbeiten, jeweils macOS Tahoe, DaVinci Resolve Studio 20, professionelle Abhöre, Sprecherkabine mit Talkback und vieles mehr …
Edit2: MacPro 7.1 (Intel), 2x Radeon VII, DeckLink 4K Extreme 12G, Promise Pegasus32 R8
Gemeinsames NAS per 2x 10GbE Bond mit 12x 28TB für kollaboratives Arbeiten, jeweils macOS Tahoe, DaVinci Resolve Studio 20, professionelle Abhöre, Sprecherkabine mit Talkback und vieles mehr …

