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Anamorph Aufgenommen, Umrechnung anpassen, beim Rendern steigt dann Davinci Resolve ohne eine Fehlermeldung aus
#11
Hat super geklappt ....danke :thumbsup:
System: Windows 11Pro, i9-11900F @ 2,50Ghz, 32,0Gb, NVIDIA GeForce RTX 3090 m. 24Gb, 2TB SSD
Kamera: Ronin 4D, Canon EOS R3, DJI Mini Pro, DJI Mavic 3, DJI Pocket2, Sony FDR-X3000, Obsbot Tail, Insta 360 One X
Software: DaVinci Resolve Studio 18, Cubase 9.5
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#12
"Open Gate" macht, zusammen mit einem Anamorphoten, eigentlich nur mit einem 4:3 Sensor wirklich Sinn.
- MacBook M1 Pro unter Sonoma 14.8.3
- Resolve und Fusion Studio 20.3.1
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia 15.7.3
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit Xiaomi G34WQi Monitor (kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
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#13
nomade,'https://www.davinci-resolve-forum.de/index.php?thread/2054-anamorph-aufgenommen-umrechnung-anpassen-beim-rendern-steigt-dann-davinci-resolv/&postID=17852#post17852' schrieb:"Open Gate" macht, zusammen mit einem Anamorphoten, eigentlich nur mit einem 4:3 Sensor wirklich Sinn.
Das kommt auf den Squeeze-Faktor an.
Das Sirui mit 1,6x wäre mit den FullFrame Panasonics sicher recht nett (ich glaube die können Open Gate?)
3:2 Sensor ergibt dann auch 2,4:1
Hardware: X570 | Ryzen 9 3950X | 128GB RAM | RTX 4090 24GB | 500 GB SSD (System) | 4TB SSD (ScratchDrive) | Speed Editor Eizo ColorEdge CG + CS, LG UltraFine
Software: Windows 11 | Davinci Resolve Studio 20.3.2 Build 9

Storage: TrueNAS | Unraid | 10GBase-T OMV
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#14
Ich würde bei anamorphem Material, für das es keine passenden Presets gibt einfach die Größe für die Timeline angeben, die am Ende herauskommen soll und dann unter Image Scaling für Input »Stretch frame to all corners« auswählen.
IntelCore i7-6700 @ 3.40 GHz | 64 GB RAM | GeForce RTX 3060 | Davinci Resolve Studio aktuell | Speed Editor | Novation Launch Control XL  
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