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Wenn das Projekt mit 30 fps für die Timeline angelegt ist, gibt es zwei mögliche Gründe:
– Das Pixel hat mit variabler Bildfrequenz aufgenommen (wie die meisten Smartphones).
– Es hat bei viel Licht die Belichtungszeit sehr kurz gemacht. Das sieht dann auch nicht mehr ganz flüssig aus.
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Die 30fps-Clips von meinem Samsung S21FE, ruckeln auch.
Mit 60FPS u. HEVC aufgenommenen Clips ruckeln nicht.
Gruß Harry
MSI x570 Gaming Plus, Ryzen7 2700X 5800x, RX5600 XT (24.4.1), RAM 32GB 3200MHz, 1x M.2 500GB und 1TB, SSD 250GB und 1TB, Win11 Pro
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Wie genau sieht das Ruckeln aus?
Zu scharfe Einzelbilder oder unregelmäßige Bewegungen?
Ist ja auch ein Handy.
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Bei 120 fps sind ja die Belichtungszeiten recht kurz und wenn man daraus 30 fps macht, also nur jeden 4. Frame nimmt kann das bei Schwenks schon zittrig aussehen. Wenn es nicht zu doll ist könnte man da vielleicht mit Motion Blur ein wenig kaschieren.
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Also das Raw-Footage hat 119,88 fps von der GoPro und vom Pixel 30,1 fps. Ich weiß nicht wie ich es beschreiben soll, aber es sieht einfach etwas ruckelig aus, wenn ich beim Filmen um die Athleten herumgegangen bin - irgendwie anstrengend für die Augen das zu schauen...
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Ich tippe auf zu kurze Belichtungszeiten. Das lässt sich leider nur mit einem ND-Filter ändern.
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Ruckeln habe bei 30fps-Clips nur beim schwenken. Über den MPC-HC-player laufen die aber ohne ruckeln.
Gruß Harry
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Falls es deine Hardware zuläßt, schalte mal in den Project Settings den Retime Process auf Optical flow und/oder Motion Estimation mode auf Speed Warp.
Ich versteh's zwar nicht warum das was bringt wenn man die Abspielgeschwindigkeit bei 100% läßt, aber bei Schwenks hat mir das geholfen.
Versuch es aber bei einem kurzen Testprojekt, die Rechenzeiten gehen deutlich nach oben
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