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DR 20.3.1 Studio hängt sich auf
#21
(26-01-2026, 22:00 22)Ianus schrieb: Der Fehler sitzt irgendwo anders. 

Ja, möglicherweise. Nur was will man machen, wenn man nicht weiß, wo dieses "irgendwo" ist?

Vielleicht ist es sogar innerhalb von DR, denn in meinen Fällen war es jedes mal so, dass alles andere problemlos lief.

Aber, soviel steht (in meinen beiden ähnlich gelagerten Fällen) auch fest: nach der Neuinstallation von Windows lief DR wieder schnell und problemlos (bis auf gelegentliche Performanceprobleme bei Speedwarp usw.).

Das heißt für mich, dass die Installation beschädigt ist/war. Und ich habe bestimmt 10 Stunden investiert und recherchiert, um es zu reparieren. Angefangen mit den naheliegensten Maßnahmen, wie DR und Grafiktreiber neu installieren, Absturzfehlermeldungen analysieren und die dort gemeldeten Windowskomponenten neu installieren usw.

So mache ich es auf jeden Fall nicht wieder, denn die 10 Stunden waren für die Katz. System auf neuer Partition frisch installieren, hat dagegen nur einen gemütlichen Abend gekostet.
Gruß
Peter

HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
SW: Windows 11 Home, Davinci Resolve Studio 21.1
Kameras: Lumix S5 II mit 20-60mm, 70-300mm u. 50mm, GoPro Hero 10, DJI Mini 3 Pro, Insta360 X4
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#22
An deiner Hardware, soweit ich das hier sehe, liegt es vermutlich nicht. Eventuell liegt es an irgend einer installierten Software. Hast du irgendwelche "Optimierungsprogramme" installiert?

lg Ianus
Betriebssystem: Windows 11 Pro
Camcorder: Panasonic GH7, AC90, FT5, FT2, Insta360 X4
NLE: DaVinci Resolve Studio 21.1, Fusion Studio 21.1, Affinity by Canva, Blender, audiio music und sfx lifetime
Hardware: i9 13900K, 64GB, RTX 5060 TI 16GB, SpyderX Elite
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#23
(26-01-2026, 13:00 13)Günter schrieb: Wie ist das bei DR, wenn es quasi auf einem anderen System installiert wird? Von Edius her weiß ich, dass zuvor das Programm  abgemeldet werden muss. Wie funktoniert das bei DR? Da gibt es doch sicher auch eine Vorgehensweise.

Im Help Menü kannst Du die Lizenz deaktivieren. 
Aber Du hast sowieso zwei!

(26-01-2026, 22:00 22)Ianus schrieb: Ich glaube nicht, dass dieser umständliche Weg die richtige Lösung ist. Der Fehler sitzt irgendwo anders. Warum funktioniert Resolve auf so vielen Windowsrechnern völlig problemlos?

Weil es letztlich mehr mögliche Konstellationen aus Hard- und Software unter Windows gibt, als Sonnen in unserer Milchstraße (vermutlich nur leicht übertrieben). Das ist für mich auch der einzige Grund, warum es beim Mac weniger Probleme gibt, nicht etwa eine grundästzliche Überlegenheit seitens Apple. Die paar aktuellen Konfigurationen kann BM leicht durchtesten. Bei Windows kann sich das kein Hersteller leisten, so dass wir zu unfreiwilligen Beta-Testern werden. 
Allein schon der ganze Ärger mit GPU-Treibern: Zwei Schritte vor, einer zurück. Es hat schon gute Gründe, warum Apple sich entscheiden hat, Nvidia oder AMD nicht mehr zu benutzen. 

Ich will jetzt hier keinen Glaubenskrieg lostreten, davon haben wir wahrlich schon genug auf der Erde, das ist eine ganz pragmatische Erfahrung. Ich musste nämlich jahrelang die Arbeitszettel unseres Technikers gegenzeichnen, und konnte dabei die Stunden vergleichen, die er mit beiden Systemen kämpfte…

Noch was an Günter: Hast Du eventuell ein Display an der iGPU hängen? Jeglicher Monitor für DR sollte nur an der GPU-Karte sein.
- MacBook M1 Pro unter Sequoia 15.7.9
- Resolve und Fusion Studio 21.1
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia 15.7.9
- Sandbox MacOS mit Golden Gate 27.0
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit Xiaomi G34WQi Monitor (kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
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#24
Trotz allem sollte Davinci Resolve auf einem Windows 11 Rechner funktionieren und ich befürchte, dass mit der Lösung über den Bootmanager das Problem nur auf "auf die andere Partition" verschoben wird, aber trotzdem bestehen bleibt. Ein Neuinstallation alle paar Wochen, die halt dann etwas schneller geht, ist doch keine endgültig befriedigende Lösung.

Deshalb würde ich nach dem eigentlichen Fehler suchen - Ianus
Betriebssystem: Windows 11 Pro
Camcorder: Panasonic GH7, AC90, FT5, FT2, Insta360 X4
NLE: DaVinci Resolve Studio 21.1, Fusion Studio 21.1, Affinity by Canva, Blender, audiio music und sfx lifetime
Hardware: i9 13900K, 64GB, RTX 5060 TI 16GB, SpyderX Elite
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#25
(27-01-2026, 11:18 11)Ianus schrieb: ich befürchte, dass mit der Lösung über den Bootmanager das Problem nur auf "auf die andere Partition" verschoben wird, aber trotzdem bestehen bleibt.

Das wäre aber zumindest eine Möglichkeit der Fehlereingrenzung: Wenn das Problem genauso auf der neuen Partition mit frischem Windows auftritt, hätte man einen großen und wichtigen Teil des Problems ausgeschlossen. Dann bliebe ja nur noch die Suche innerhalb von Davinci, beim verwendeten Videomaterial oder evt. noch bei der Hardware.
Gruß
Peter

HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
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#26
Der Render Cache (Einstellung: Smart) könnte auch Probleme verursachen.
Hier wird ja der Cache für das gesamt Projekt angelegt. Das ergibt etliche GB auf dem Laufwerk.
Der VRAM muss hier immer wiede "hin und her schaufeln"
Hier würde ich eher "User" verwenden und die Sequenz/Clip von "Hand" frei geben.
Gruß Harry

MSI x570 Gaming Plus, Ryzen7 5800x, RTX 3060 Ti  RAM 32GB 3200MHz, 1x M.2 500GB und 1TB, SSD 250GB und 1TB
MSI x570 Torpedo Max, Ryzen7 5800x, RTX 5070 Ti (610.88), RAM 64GB 3200MHz, 3x M.2 (500 GB und 2TB, 1x per PCIe x1),  
Win11 Pro (25H2) Resolve Studio 21.0.2 - Vegas Pro 22 - Affinity Suite 2.6.5
S23, S25, Hohem iSteady M6
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#27
Hallo zusammen,

zunächst habe ich mir die Frage von Ianus, hinsichtlich Optimierungssoftware, durch den Kopf gehen lassen und bin auf den CCleaner gestoßen. Diesen verwende ich zwar lediglich um tempräre Dateien etc. löschen zu lassen, aber das Programm stöbert im Hintergrund und macht Vorschläge für die Optimierung des Systems. Also habe ich den CCleaner heute gelöscht und unter Win die Speicheroptimierung aktiviert.

Harry: Ich hatte auch schon den Eindruck, dass DR mit aktiviertem "Smart-Rendern" eher verstärkt dazu neigt, den Dienst zu versagen. Ich werde Deinem Vorschlag folgen und auf "User" umstellen. Dann wird man sehen.

Nomade: Ich gehe Dir uneingeschränkt recht, mit einem iMac hätte ich diese Probleme sicher nicht. Allerdings kommt man damit halt schnell in Preisregionen, die für eine reine private Anwendung unrealistisch sind. Früher habe ich ausschließlich Auftragsfilme (Imagefilme, Messevideo, Produktvideos, Lehrfilme ....) gemacht, aber mittlerweile arbeite ich nur noch ehrenamtlich und zum Spaß.
Das ist zwar irgendwie schade, aber als mein Filmpartner verstorben ist, habe ich damit aufgehört. Alleine geht gar nicht.

Peter: Wenn sich nach den bisherigen Maßnahmen die Probleme fortsetzen, werde ich zunächst DR neu installieren und, falls damit ohne Erfolg, Deinen Rat mit einer alleinigen Windows / DR Partition befolgen. Ich könnte mir schon vorstellen, dass das System besser läuft, wenn nicht jede Menge Programme mit reinspielen. Das lasse ich dann aber einen Fachmann machen, man muss seine Grenzen kennen.
So ist nun mein Plan.

Ich danke Euch allen und jetzt schau ma moi.

Grüße
Günter
Mac Mini Pro 14-Core CPU; 20-Core GPU, 48 GB RAM, 256 GB SSD, 2TB Extern Nvme M2 integriert in Doc. 
PC Windows 11 Pro / ASUS Tek Prime B560 Plus/Prozessor 11th Gen Intel® Core™ i7-11700K @ 3.60GHz, 3600 MHz, 8 Kern(e), 16 logische® Prozessor(en) / RAM 32 GB / NVIDIA GeForce RTX 5070 12GB . 
EDIUS 11 Pro / DaVinci Resolve Studio 21
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#28
Der Rat von Harry, mal den Cache genauer unter die Lupe zu nehmen, könnte vielleicht was bringen. Ich hatte zwischenzeitlich auch mal erhebliche Problem und dann festgestellt, dass die Festplatte fast voll war. Da wurde es auch plötzlich extrem langsam, ohne dass da irgendwie ein Hinweis oder eine Fehlermeldung kam.

Generell habe ich festgestellt, dass Davinci bei Problemen, wie Knappheit von Arbeits-, Grafik-, oder Festplattenspeicher oft einfach kommentarlos abstürzt oder nur noch extrem langsam läuft. Auch mit dem Freigeben von nicht mehr genutztem Speicher tut sich Davinci manchmal schwer. Man kann das schön im Ressourcenmanager sehen, wenn für aufwändige Sachen der komplette Grafikspeicher genutzt und anschließend im Leerlauf erst nach Minuten wieder freigegeben wird, wenn überhaupt. Die Programmierer von BM haben auf ihren Rechnern wahrscheinlich genug davon, weswegen sie da nicht haushalten müssen (vielleicht ist die zögerliche Freigabe des Speichers aber auch eine Sache von Windows oder Nvida, wer weiß das schon)

Allerdings frage ich mich gerade, warum man bei HD und einer RTX5070 überhaupt einen Rendercache braucht. Mit deiner Konfiguration sollten selbst anspruchsvollere Effekte bei HD flüssig laufen. Nur bei den ganz "schlimmen" Dingen, wie Speedwarp oder aufwändiges Entrauschen sollte das erforderlich sein. Viele schneiden ja schon in 4K / UHD. Das ist eine ganz andere Welt. In HD habe ich noch mit meiner GTX760 mit 2 GB Speicher und einem Intel i7 4.Gen halbwegs flüssig geschnitten.
Gruß
Peter

HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
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#29
Das sehe ich auch so, mit der Hardware sollte DR in HD ohne jegliches Caching mit allen unkritischen Funktionen flüssig laufen und keineswegs abstürzen. Also ist der Weg über ein 'jundfräuliches' System zur Eingrenzung des wirklichen Problems nötig. Selbstverständlich gibt es jede Menge Windows-Rechner, auf denen DR täglich ohne solche Probleme läuft.

Aber noch eine Bemerkung zum Preis einer Apple-Alternative: Es muss doch kein iMac mit einem zwar excellenten, aber teuren Bildschirm sein. Du hast doch schon einen! Jeder Mac mini mit mindestens 16 GB RAM läuft problemlos mit DR und ist kaum teurer bei den heutigen RAM-Preisen auf dem PC Markt.
- MacBook M1 Pro unter Sequoia 15.7.9
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#30
(27-01-2026, 22:50 22)Kaumzuglauben schrieb: Der Rat von Harry, mal den Cache genauer unter die Lupe zu nehmen, könnte vielleicht was bringen. Ich hatte zwischenzeitlich auch mal erhebliche Problem und dann festgestellt, dass die Festplatte fast voll war. Da wurde es auch plötzlich extrem langsam, ohne dass da irgendwie ein Hinweis oder eine Fehlermeldung kam.

Es war ja so, dass ich die Render-Option zunächst deaktiviert hatte und damit sehr gut zurechtkam. Sämtliche Effekte, auch "Fast Noise", Fusion-Clips und Farbkorrekturen liefen einwandfrei in der Timeline. Erst mit fortgeschrittenem Projekt, trat erstmals die Situation auf, dass DR nur sehr, sehr langsam reagierte. Nach dem Schließen von DR war es auch auf der Windows-Ebene so und mir blieb nichts anderes mehr übrig, als den Rechner neu zu starten. Nun habe ich auch die Render-Option auf "smart" eingestellt, weil ich dachte, dass der Rechner nun halt doch an seine Grenzen kommt. Hat aber nichts gebracht. Übrigens: Die Grafikarte hat in diesen Situationen keinen Laut von sich gegeben, wie sonst bei starker Auslastung. In der Folgezeit musste ich immer wieder den Rechner neu starten, teilweise auch mehrmals, bis die restliche Zeit am Tag wieder alles lief. Als ich schließlich mit der Tonabmischung zugange war, wurde es so schlimm, dass auch Neustarts nichts mehr gebracht haben, also nach wenigen Minuten DR wieder hin. Letztendlich ist mir DR dann auch abgestürzt.
Die SSDs haben bei mir ausreichend Platz, daran kann es also mit Sicherheit auch nicht liegen
Ich arbeite auch relativ häufig mit Topaz Gigapixel und hatte neulich die Situation, dass ich ein Foto für einen Bekannten um den Faktor 4 vergrößern musste. Die Grafikarte hat dabei über eine Viertelstunde gerauscht wie ein Airbus beim Start, es gab aber nicht die geringsten Probleme.
Auch mit allen anderen Anwendungen, inkl. Edius, läuft der Rechner einwandfrei.

Ich denke daher sagen zu können, dass mein Problem exklusiv bei DR auftritt. Warum auch immer.
Fast hätte vergessen zu erwähnen, dass ich am Rechner lediglich einen Monitor (DP) angeschlossen habe. Dieser hängt an der Grafikkarte.

Vielleicht liegt es doch an der variablen Framerate der Footage?
Das merke ich spätestens beim nächsten Projekt, dann kommen die Sony MXF Z150 und die Canon XC10 zum Einsatz und die Mavic Mini darf mit Sicherheit auch Mal starten. Die beherrschen alle 25p.
Ja Nomade, das mit dem Mac klingt sehr verlockend und mein älterer Sohn (Appel-Fan) würde mich sofort ermuntern, allerdings glaube ich nicht, dass mir meine Frau das Budget für einen neuen Rechner „unterschreiben“ würde. So bleibt das erst Mal ein Traum.?
Mac Mini Pro 14-Core CPU; 20-Core GPU, 48 GB RAM, 256 GB SSD, 2TB Extern Nvme M2 integriert in Doc. 
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EDIUS 11 Pro / DaVinci Resolve Studio 21
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