06-04-2021, 16:17 16
Fragen zu Blender:
- Welche Verfahren des Anti-Aliasing bietet es?
Da könnte man vielleicht etwas an den reflektierenden Materialien machen.
- Ist das Gold mit Reflection Mapping oder mit Raytracing versehen?
- Kann Blender Bewegungsunschärfe? Oder zumindest Vektoren dafür ausgeben?
- Benutzt Du Ambient Occlusion?
Die Frage nach Studiopegeln vs. Video habe ich anhand Deiner Bilder geklärt. Du benutzt Studio, aber Resolve erkennt das, man kann bei "Auto" bleiben. Allerdings würde ich die Schattenpartien etwas aufhellen, wenn sich das Aliasing-Problem klären lässt. Ich kann aber zur Zeit die Bildwirkung nicht richtig kontrollieren, denn ich arbeite zur Zeit nach einem Tornado-Volltreffer mit einer improvisierten Not-Ausrüstung (kein Scherz).
Im Übrigen auch meinerseits Respekt, so ein aufwändiges Vorhaben im Bereich des Kulturerbes anzugehen!
- Welche Verfahren des Anti-Aliasing bietet es?
Da könnte man vielleicht etwas an den reflektierenden Materialien machen.
- Ist das Gold mit Reflection Mapping oder mit Raytracing versehen?
- Kann Blender Bewegungsunschärfe? Oder zumindest Vektoren dafür ausgeben?
- Benutzt Du Ambient Occlusion?
Die Frage nach Studiopegeln vs. Video habe ich anhand Deiner Bilder geklärt. Du benutzt Studio, aber Resolve erkennt das, man kann bei "Auto" bleiben. Allerdings würde ich die Schattenpartien etwas aufhellen, wenn sich das Aliasing-Problem klären lässt. Ich kann aber zur Zeit die Bildwirkung nicht richtig kontrollieren, denn ich arbeite zur Zeit nach einem Tornado-Volltreffer mit einer improvisierten Not-Ausrüstung (kein Scherz).
Im Übrigen auch meinerseits Respekt, so ein aufwändiges Vorhaben im Bereich des Kulturerbes anzugehen!
- MacBook M1 Pro unter Sequoia 15.7.9
- Resolve und Fusion Studio 21.1
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia 15.7.9
- Sandbox MacOS mit Golden Gate 27.0
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit Xiaomi G34WQi Monitor (kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
- Resolve und Fusion Studio 21.1
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