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6K auf UHD-Timeline "pixelgenau" skalieren
#8
(04-11-2024, 15:06 15)nomade schrieb: Warum überhaupt diese doch arg akademischen Überlegungen?
1. Jede Skalierung macht ein Bild etwas weicher.
2. Jeder Bayer-Sensor löst nicht wirklich die angegebene Pixelzahl (eigentlich Sensel) auf.
3. Wenn man bei DR das SuperScale aktiviert, kann man ohne sichtbar weichere Bilder bis etwa 1:1,2 oder 1:1,3 weiter reinzoomen.


Ja, ich gebe zu, dass meine Überlegungen schon etwas speziell sind. Es betrifft ja auch längst nicht alle Clips. Nur bei einigen möchte ich möglichst weit reinzoomen, ohne die native Auflösung zu überschreiten. Ich bin halt jemand, der immer alles ganz genau machen will. Dass das manchmal übertrieben ist, gebe ich zu. Ich bin aber auch von Edius verwöhnt, wo ich im Inspektor (oder wie das da heißt) pro Clip mit einem Button festlegen kann, ob ich so scale, dass der Frame gerade gefüllt ist oder eben die native Auflösung haben möchte (mittig, mit Crop).

Deine Erklärungen zum Sensor und SuperScale sind sicher richtig, nur im Hinterkopf habe ich immer das Gefühl,  dass es besser ist, mit der genauen nativen Auflösung zu arbeiten, als mit beliebigen Zoomfaktoren. Da fehlt mir sicher das Fachwissen, wie solche Skalierungen letztendlich durchgeführt werden. Ich glaube nur, dass wenn ich ein 2160 Pixel hohes Bild auf eine 2160p Timeline lege, dass es besser aussieht, als wenn die Skalierungsroutine z.B. 2237 Pixel irgendwie in die 2160 Pixel umrechnet. Für meine Begriffe geht da Qualität verloren. Und noch mehr, wenn es weniger als 2160 Pixel sind. Möglicherweise, das gebe ich zu, ist die Verschlechterung so gering, dass man es nicht sieht.
Gruß
Peter

HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
SW: Windows 11 Home, Davinci Resolve Studio 20.1
Kameras: Lumix S5 II mit 20-60mm, 70-300mm u. 50mm, GoPro Hero 10, DJI Mini 3 Pro, Insta360 X4
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RE: 6K auf UHD-Timeline "pixelgenau" skalieren - von Kaumzuglauben - 04-11-2024, 15:29 15

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