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Qualität - Performance - ProRes - DNxHR
#21
(07-09-2026, 18:15 18)Kaumzuglauben schrieb: Und was macht "Bypass re-encode when possible"?
Den Haken nehme ich auch raus.

Wenn der Haken dran ist, werden bereits gerenderte Stellen nicht erneut gerendert, sondern in die fertige Ausgabe übernommen, sofern Renderfile und Ausgabe in den technischen Parametern übereinstimmen. "Wenn möglich, Neu-Kodierung umgehen"
Edit1: Mac Studio M3 Ultra 256GB RAM, UltraStudio 4K Extreme 3, Promise Pegasus32 R8 96 TB lokal via Thunderbolt
Edit2: MacPro 7.1 (Intel), 2x Radeon VII, DeckLink 4K Extreme 12G, Promise Pegasus32 R8
Gemeinsames NAS per 2x 10GbE Bond mit 12x 28TB für kollaboratives Arbeiten, jeweils macOS Tahoe, DaVinci Resolve Studio 20, professionelle Abhöre, Sprecherkabine mit Talkback und vieles mehr …
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#22
Ok, dann ist es das, was ich vermutet habe.
Gruß
Peter

HW: i7 9700K, 32 GB RAM, GeForce RTX 5070 TI, 2TB M.2
SW: Windows 11 Home, Davinci Resolve Studio 21.0.4
Kameras: Lumix S5 II mit 20-60mm, 70-300mm u. 50mm, GoPro Hero 10, DJI Mini 3 Pro, Insta360 X4
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#23
Und das war ursprünglich nur etwas für Leute, die ihrem früheren, einfachen Schnittprogramm nachtrauern.
Es würde nämlich ohne die Nutzung von Caches oder Render in Place (RiP) nur zum Tragen kommen, wenn man ausschließlich harte Schnitte macht. Jedes Grading, Filter, sogar schon Blenden zwingen sowieso zur Neuberechnung.
RiP und Cache-Dateien in einem hochwertigen Codec dagegen sparen Zeit beim finalen Rendering. Das nützt vor allem denen, die einen weniger starken Rechner haben, ist aber mit Vorsicht zu genießen, da DR manchmal beim Caching auch Mist bauen kann.
- MacBook M1 Pro unter Sequoia 15.7.9
- Resolve und Fusion Studio 21.1
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia 15.7.9
- Sandbox MacOS mit Golden Gate 27.0
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit Xiaomi G34WQi Monitor (kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
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