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zwei Mal rendern?
#21
Vielen Dank.
Ad Uwe: Ich gelobe Besserung.
Ad nomade: Danke. Dann verhält es sich in Davinci wie in Edius: Dort bedeutet "100 Prozent" immer die maximale Auflösung ohne Verlust, so wird beim Reinziehen in die HD-Timeline höher skaliertes Material mit Werten unter 100 Prozent angegeben: Je niedriger der Wert, um so besser die Auflösung des Materials und um so weiter kann man bis zum Wert 100 verlustfrei hineinzoomen. Da in Davinci anders angezeigt wird, müsste man bei 4k-Material bis zu 400 Prozent gehen können (HD zu 4k entspricht 1 zu 4?), ohne Qualitätseinbußen zu haben, und durch Superscale noch weiter (wie weit?) Was ich nicht verstanden habe ist, wie Du auf nur 200 Prozent verlustfreies Hineinvergrößern kommst. Ist es nicht so, dass ich auf einem 4k-Bildschirm viermal dasselbe HD-Bild unterbringen könnte? (Gibt es eigentlich eine Anzeige an dem Punkt, ab dem es beim Hineinvergößern zu Verlusten kommt?).
Ich gebe zu, dass ich weder Mathematiker noch Informatiker bin...
Ich bin wirklich froh, dass es Foren wie dieses gibt und nette Menschen, die helfen können. Danke für noch eine Rückmeldung.
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#22
(03-05-2023, 08:41 8)Caesar schrieb: (HD zu 4k entspricht 1 zu 4?),

entspricht 1 zu 2 (1920*2 und 1080*2)
Gruß Harry

MSI x570 Gaming Plus, Ryzen7 5800x, RX5600 XT (25.08.1), RAM 32GB 3200MHz, 1x M.2 500GB und 1TB, SSD 250GB und 1TB, Win11 Pro Resolve Studio 20.1
MSI x570 Torpedo Max, Ryzen7 5800x, RTX 3060 TI (Studio 577.00), RAM 64GB 3200MHz, 2x M.2 (500 GB und 1TB),  Win11 Pro (24H2)
Resolve Studio 20.1 - Vegas Pro 22 - Affinity Suite 2.6.3
S23, S25, Hohem iSteady M6
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#23
Vierfacher Pixelmenge, aber zweifache lineare Abmessungen. Daher 1:2.
- MacBook M1 Pro unter Sonoma 14.7.6
- Resolve und Fusion Studio 20.0.1
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia (im Experimentalbetrieb)
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit kalibriertem Asus ProArt
- Xiaomi G34WQi Monitor (auch kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
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#24
Danke. Gut zu wissen.
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