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zwei Mal rendern?
#2
Nun, welche technischen Gründe das hat, werden Dir nur die Entwickler bei BM beantworten können (was sie vermutlich nicht dürfen).
Aber in einem hochwertigen Codec mehrfach zu rendern ist keine großes Problem. Wir haben mal einen Test mit zehn (!) Generationen von ProRes 422 HQ aus einer Red gemacht, und etliche Betrachter hatten Schwierigkeiten, die erste und die zehnte zu unterscheiden. Auf dem PC sind DNxHR und Cineform bei gleichen Datenraten weitgehend ebenbürtig.
Dass Du bei 4K und SuperScale an die Grenzen Deiner Karte stößt, ist zu erwarten. Wer 360-Grad Videos bearbeitet, braucht in der Regel mindestens 12 GB VRAM. 8 GB reichen mal gerade so eben für Standardaufgaben in UHD. Auf dem Mac läuft es etwas anders, weil der unified memory hat, der wird dann nur langsam und strapaziert seine SSD bei zu wenig RAM…
- MacBook M1 Pro unter Sequoia 15.7.9
- Resolve und Fusion Studio 21.1
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia 15.7.9
- Sandbox MacOS mit Golden Gate 27.0
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit Xiaomi G34WQi Monitor (kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
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zwei Mal rendern? - von e.m.m.a - 22-04-2023, 17:43 17
RE: zwei Mal rendern? - von nomade - 23-04-2023, 06:09 6
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