Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Resolve 20.3 Ankerpunkt gilt nur fürs drehen?
#1
Moin zusammen!  Huh

Kämpfe seit gestern damit einen 'Tor Öffnen' Effekt in Resolve hin zubekommen.
Offensichtlich ist der Ankerpunkt nur beim Drehen eines Clips wirksam
Dadurch kann ich die beiden Hälften des Tores nicht perspektivisch 'Nicken' oder Gieren.
   
Ausgangposition: Ankerpunkt nach rechts verschoben.
               
Drehen klappt!         Gieren: falsche vertikale Achse     Nicken: ebenso
Warum verändert sich dieser Punkt nicht entsprechend dem Ankerpunkt? 
Beim Drehen, und positionieren für den Zoom wird der Ankerpunkt verwendet. 
Beim Neigen und Gieren nur der mittlere (alte) Ankerpunkt. 
Von anderen Programmen (Edius) kenne ich das anders dort wird der Ankerpunkt wirklich
für alle Transformationen benutzt. Wie es auch im Resolve Manual (Seite 434) beschrieben ist.

Nun die Frage: Soll das so oder welche(n) Fehler mache ich??


Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
Software: DR 20.1.1, Edius X
OS: Windows 11 Pro
Hardware: I9-13900K, Nvidia 3080 RTX (10GBVRAM), 64GB RAM
Kameras: in Gebrauch: Canon R5, Canon C200, Canon XA10, Canon XA70 und Drohnen
Zitieren to top
#2
Im Inspector klappt das auch bei mir nicht.
Ich denke, Du wirst dich mit Fusion vertraut machen müssen, da gibt es echte 3D-Funktionen.
- MacBook M1 Pro unter Sequoia 15.7.5
- Resolve und Fusion Studio 20.3.2
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia 15.7.5
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit Xiaomi G34WQi Monitor (kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
Zitieren to top
#3
Jupp, du nutzt ja lediglich 2D Position, Rotation und Verzerren. Du möchtest aber nicht das Objekt irgendwie zweidimensional verzerren, sondern eine spezifische Achse drehen.
Edit1: Mac Studio M3 Ultra 256GB RAM, UltraStudio 4K Extreme 3, Promise Pegasus32 R8 96 TB lokal via Thunderbolt
Edit2: MacPro 7.1 (Intel), 2x Radeon VII, DeckLink 4K Extreme 12G, Promise Pegasus32 R8
Gemeinsames NAS per 2x 10GbE Bond mit 12x 28TB für kollaboratives Arbeiten, jeweils macOS Tahoe, DaVinci Resolve Studio 20, professionelle Abhöre, Sprecherkabine mit Talkback und vieles mehr …
Zitieren to top
#4
Danke für eure Antworten.
Ja wenn das so ist werde ich wohl wieder Fusion einsetzen. Ich verstehe aber nicht warum es auch mit dem OpenFX 'transformieren' nicht will und warum dann überhaupt noch Neigen und Gieren im Inspector angeboten wird. Um 'verschobene' Aufnahmen nachträglich geradezurichten taugt es hier dann ja auch nicht. -Schade-
Software: DR 20.1.1, Edius X
OS: Windows 11 Pro
Hardware: I9-13900K, Nvidia 3080 RTX (10GBVRAM), 64GB RAM
Kameras: in Gebrauch: Canon R5, Canon C200, Canon XA10, Canon XA70 und Drohnen
Zitieren to top
#5
-Edit- Habs jetzt mit Fusion hinbekommen. Ist zwar etwas umständlicher als bei Edius, aber kein Hexenwerk. Dafür kann man alles in einem Clip erledigen und muss nicht mehrere Übereinanderlegen und die 'beweglichen' Teile zu maskieren.
Software: DR 20.1.1, Edius X
OS: Windows 11 Pro
Hardware: I9-13900K, Nvidia 3080 RTX (10GBVRAM), 64GB RAM
Kameras: in Gebrauch: Canon R5, Canon C200, Canon XA10, Canon XA70 und Drohnen
Zitieren to top
#6
Der Ankerpunkt wirkt offensichtlich nur auf Skalierung und Drehung.
- MacBook M1 Pro unter Sequoia 15.7.5
- Resolve und Fusion Studio 20.3.2
- Mac mini M4 Pro unter Sequoia 15.7.5
- UHD Monitoring per eGPU-Box mit Xiaomi G34WQi Monitor (kalibriert)
- Blackmagic Pocket HD, UMP 4.6 G1 und Sony Alpha A7 IV
- DJI Mavic Air 2
- iPhone 15 Pro Max
Zitieren to top


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste